... L'Entitée, sur son trône là-haut règne, et vous salue ...
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Le Grand Temple

 
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La Grande Salle



Le Temple s'ouvre à la lumière. En façe de l'entrée, un immense trône, sur lequel quelque chose d'immatériel semble s'animer. Et autour, les douze Portes-Mondes... Cette salle est l'unique endroit ou vous pouvez rencontrer L'Entité. Si ce n'est pas elle qui vient vous chercher


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Jeu 22 Jan - 22:12
AdulithVoir le dernier message

Les Douze Portes

 
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Porte du désespoir : Solirmir Elea



Sombre, dérangeante, pleine de cadavres, de zombies, de cimetières, une ambiance pourtant agréable lorsque l'on s'y habitue. Voilà comment décrire Solirmir... Il existe parait-il, une ville complétement oubliée, signe qu'il y as eu une fois sur cette terre, la vie.


Modérateur: Divinités
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Porte de l'espoir : Eleagan Elea



Ici, tout est clair, le soleil brille, le ciel est bleu. Il y as des arbres éparpillés un peu partout, de l'herbe d'un vert presque anormal, et aussi de nombreuses créatures à l'apparence attachante... C'est un lieu magnifique pour les aventuriers désireux de se reposer, ou les gens cherchant quelques pommes ou fruits à cueillir.


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Porte de l'art : Elvidia Myrith



Un monde arlequin, rempli de pantins. Quoi de plus magnifique. Des poupées volantes aux griffes acerées qui vous suivent avec leur regarde inquiétant. Un sol en damier rouge et noir. Des constructions qui défient les lois de la nature. Tout est possible dans l'excés sur cette terre... Ce monde est vide de ressources, mais les gens y viennent afin de s'inspirer, ou lorsqu'il ont besoin de psychédelisme...


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Porte de la monstruosité : Grurbag Myrith



Laideur, Mocheté... Des créatures au faciès porcin et toutes les crèatures les plus hideuses que vous ayez pus imaginer dans votre vie. Le sol de ce monde n'est que terre boueuse. Le ciel est teinté de marbre, et les crèatures volantes répugnante pullulent. Seul les gens en détresse les fous et les dangeureux qui n'ont pas peur de se salir viennent ici.


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Porte de la la brume et de la pluie : Vówien Cerio



Un monde terne, toujours embrumé et sous la pluie. Une terre marécageuse, quelque peu dérangeante puisque des créatures se roulent dedans, de nombreux lacs, des flaques d'eau géantes, et des créatures aquatiques effrayante... Bienvenue à Vówien, l'endroit ou les aventuriers récupèrent de quoi forger leurs armures.


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Porte de la sécheresse et de l'aridité : Sarasish Cerio



Un monde uniquement désertique, plat, chaud, sans aucune pluie. Seul des créatures d'un autre monde y vivent... Elles semblent animée d'une non-vie, et portent toutes une courronne d'or... Les aventuriers viennent ici pour agrandir leurs richesses... Certains prétendent même qu'une immense résidence de sable se trouverait quelque part, et qu'a l'intérieur, un froid constant y règne. Personne ne l'as jamais réellement vue.


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Porte de l'inhumanité : Addreran Aetheodry



Un monde bien étrange. Tout ici n'est qu'illusion, et pourtant tout semble si réel ... Mais, tout le monde vous hait, et vous devez haîr tout le monde, sinon, des armées entière vous metteront rapidement en pièce... Allez savoir pourquoi, Addredan as decidé d'offrir à chaque aventuriers qui viennent ici la puissance d'un dieu... Votre force est immense, et votre défense aussi. Vous êtes capable avec une simple lame d'éradiquer un peuple, des villes et des château. Ici, vous pouvez vous làcher, et crier votre colère.


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Porte de l'humanité : Vyr Aetheodry



Si vous vous sentez le besoin d'aider les gens, de sauver des vies. Ce monde est pour vous ... Une immensité comme nul autre monde, à part son frère Addreran. Vos actions ne vous apporteront que peu de choses réelles puisque ici tout n'est qu'illusion. Mais vous aurez au moins la satisfaction humaine.


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Porte de la flibuste : Blanyrc Larcin



Cette porte vous enverra sur un immense bâteau ... D'ici, vous pourrez à vôtre tour vous rendre sur d'autre bateaux, en les pillants, tuant leur équipages ... Mais, il n'y as que la mer à vue de nez ... Aucun continent ... Tout ces pirates tout plus grand et forts les uns que les autres ne tarderont pas de vous attaquer si vous ne bougez pas... Les aventuriers viennent ici pour s'amuser à piller et voler. Chose interdite dans la vie réelle.


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Porte de la droiture et de l'honneur : Paladith Osynthur



Demeure de Paladith, la première des Gardes de L'Entitée, et D'Osynthur, le second. cette porte as été crée spécialement pour ces personnes là ... Ils résident là-bas. Lorsque quelqu'un, désire se mesurer à eux, discuter lois, parler honneur, combattre quelques chevaliers apprenti de nos gardes... Il se rendent là-bas...Un monde plutôt petit, puisqu'il s'agit d'une immense forteresse fermée sur elle-même, il y as de quoi se perdre...


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Porte de l'Elegance : Amadelius Siadal



L'endroit favori de Sithrange ... Amadelius est un immense palais, décoré à la façon des rois. Tout y est riche, tout y est beau ... Et surtout, les pièces semblent infiniment grande, et il y en as infiniment trop. Les aventuriers viennent là pour porter de magnifiques vêtements parler avec classe, et surtout visiter ces sublimes endroits.


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Porte de la décadence : Sistram Siadal



Le repaire des succubes, des incubes, et de leurs maîtres. La magie ici est puissante. Les aventuriers viennent là pour récuperer les vivres très nombreuses. Ou alors pour regarder d'un air plutôt étrange le corps des démons...


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